Reddit Reddit reviews Design Secrets: Products 50 Real-Life Projects Uncovered

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Design Secrets: Products 50 Real-Life Projects Uncovered
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2 Reddit comments about Design Secrets: Products 50 Real-Life Projects Uncovered:

u/chick-fil-atio · 3 pointsr/IndustrialDesign

Interesting book covering the entire design process of 50 real world products.

http://www.amazon.com/Design-Secrets-Products-Real-Life-Uncovered/dp/1564964760

u/raoultboy · 2 pointsr/france

Alors, j’ai fouillé dans ma bibliothèque et un peu sur internet, voilà quelques idées. Je mets ça ici parce que ça peux intéresser d’autres personnes. C’est en vrac, thématique, et a pondérer en fonction de ses goûts, je ne la connais pas.

Du concret avec : « Design Secrets : Product »
http://www.amazon.fr/Design-Secrets-Products-Real-Life-Uncovered/dp/1564964760
Le bouquin est pas mal parce qu’il présente des vrais cas de création d’agence (1 ou 2 double-page(s) par objet). Du coup les dessins et photos ne sont pas forcément ultra sexy, mais c’est la vraie vie « en coulisse » (vrais roughs pas refaits pour l’occasion, photos, 3D de recherche, etc). Après, gros défaut, il date un peu donc les projets aussi et c’est dommage, mais ils ont sorti un n°2 http://www.amazon.fr/Design-Secrets-Products-Real-life-Uncovered/dp/1592532926 que je ne connais pas mais qui est peut-être plus contemporain. (c’est en anglais mais c’est encore mieux comme ça elle va apprendre du vocabulaire technique)

De la bonne grosse théorie avec : « La mécanisation au pouvoir » de Siegfried Giedion.
Il va être super dur à trouver s’il n’y a pas eu de réédition, mais c’est un livre très important sur les origines de l’industrialisation et du design. Le genre de livre que tu abordes avec méfiance et qui est en fait tout simplement passionnant, et fondateur dans la discipline. Donc si elle a la fibre pour tout ce qui est conceptuel, histoire, histoire des arts, philo, ça peut valoir le coup de le chercher (mais ça va être dur donc…).

Du pratique avec « Structural packaging » :
La version que j’ai retrouvée n’est pas la même que la mienne, mais elle a l’air encore mieux ! http://www.amazon.com/Structural-Packaging-Design-Boxes-Forms/dp/1856697533 Le bouquin est assez cool parce qu’il a des applications dans plein de domaines : packaging donc, mais aussi mobilier, pré-maquettes, maquettes, recherche de forme… et peu aussi se transposer dans d’autres matériaux (avec le plastique ça marche très bien par exemple, un de mes potes a fait son diplôme de DSAA sur ce sujet dans le domaine du mobilier). Un bouquin utile, que tu consulte régulièrement et qui ouvre des possibilités de créas.

Sinon il y a le classique abonnement à « Intramuros » :
C’est LA revue de design, avec tout ce qui sort et se fait en ce moment, mais après c’est cher quand même (peut-être la version digitale ?) et personnellement je n’aime pas trop ce genre de format avec masse de pub et beaucoup de produit « design-d’art » ou « déco » ou « archi » plus que design produit ou industriel. Et puis ça prend de la place et c’est pénible à reconsulter (mais la encore la version digitale peut-être ?). Ceci dit à son stade d’étude elle en profitera pas mal je pense, au niveau culture et designers ou éditeurs contemporains. On est plus dans le côté fashion du design mais il y a de très belles choses et ça peut être une (très) bonne idée. http://www.intramuros.fr/accueil_intramuros_magazine.php

Sinon il y a tout ce qui est relatif aux logiciels 3D : Rhino 3D donc (le plus utile et utilisé, au moins dans les petites agences), et Blender je dirais, parce qu’il est libre, puissant et donnera de bonnes bases. C’est plus délicat parce que ça dépend de ce qu’ils voient à l’école, mais s’ils n’en font pas trop c’est indispensable ; et ce sera de toutes façon une grosse plus value pour son book et ses projets, tout en apportant des bases qui seront transposables sur d’autre logiciels s’ils ne sont pas utilisés dans les agences où elle fera stages / boulot. Après je n’en ai pas vraiment à recommander parce que j’apprends plus avec des tutos sur des sujets précis, et il faut encore qu’elle ai la fibre… et puis, enfin, si Blender est gratuit Rhino3D ne l’est pas, et je ne sais pas si ils ont une version éducation (sinon il va falloir le « trouver »…)

Et pour finir les livres plus de fanboy : sur Jonathan Ives et son travail chez Apple par exemple (extraordinaire au niveau esthétique ET suivi de production), Philippe Starck (le mec est narcissique à l’extrême et pénible mais aussi brillant : http://www.amazon.fr/Starck-explications-Philippe/dp/2844262104/ref=la_B001JXXLIK_1_3?s=books&ie=UTF8&qid=1451732861&sr=1-3), ou alors mes dieux personnel : Alberto Meda (rien trouvé qu’en Italien hélas) et Dieter Rams (le mec qui a inventé le design d’apple pour Braun dans les années 60, rien que ça…).